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司神オシリス=ハデスの四大神獣。 デュラハン、ファントム、デカトン、ドローネの四名。 死神のような姿をした大柄な神獣で、体から瘴気のようなものを放っており活動するだけで周囲の生物が死んでいく。 それだけでなく対象を指さすことでその相手を殺すことができる。この攻撃はかなり長距離まで届き、天肢のような不滅の存在にも効く。 その危険性からロックヘイムでは「レイス」の名前を聞いただけで誰もが震え上がる程恐れられている。 デュラハン、デカトンが活動しておりファントム、ドローネはカポックで眠りについている。 銀の法則により大抵の神獣は心臓を破壊することで殺すことができるが、レイスは自らの「死」を支配しており自身が「死」を認めない限り細切れにしようが心臓を破壊しようが殺すことは出来ない。 但し、受けた攻撃の強力さに応じて痛みを感じ、精神的に疲弊はする為、結果として自身の攻撃力低下や、最悪死を拒絶する事が出来ず死ぬリスクはある。疲労は睡眠になどによって回復する模様。 同じ死の司神の四大神獣であるヴァンパイア(真祖)やリュカオンが、兄弟として振舞っているに対し、レイスの中には序列のようなものは存在しない。
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リザード 2010/3/3 イラスト追加 gounoame-riza-do.gif ※業雨さんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ かえんポケモン/ほのお/もうか たかさ/おもさ 1.1m/19.0kg 似合いそうなわざ きりさく:爪が凄いから。 アイアンテール:尻尾の力がとてもあるらしいので。 その他設定・情報など ゲームでは ヒトカゲがLV16でこのポケモンに進化する。 爪を振り回して相手を薙ぎ倒し、爪でずたずたに引き裂く。 燃える尻尾を振り回して周りの温度をどんどん上げる。 強敵と戦いつづけてエキサイトすると、青白い炎を吐く事がある。 燃えたぎるような性格で、何時も戦う相手を探しており、 戦って勝たないと血が鎮まらない。 戦いで気持ちが昂ぶると、灼熱の炎を 吹きながら辺りを燃やしてまわる。 強敵と向かい合うと気分が昂ぶり、 尻尾の炎が青白く燃え上がる。 リザードが暮らす岩山を夜中に見上げると 尻尾の炎が星のように見える。 ポケモンスナップでは火山コースに出現。 溶岩に落ちても平気らしい。 不思議のダンジョンではほのおの だいちに出現。 ポケモンレンジャーでは、ジャングルの遺跡などに現れる。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ナッシーぐんだん だいこうしん! 」で サトシのヒトカゲが進化して初登場。 漫画:ポケスペでは、グリーン等の手持ちになった。 (まだ未完成) コメント 物凄く凶暴で扱いが大変そう。 2006年2月5日作成 ポケモン図鑑No.005 図鑑@ヒトワザ。No.168
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No.005 ▼分類 かえんポケモン ▼タイプ ほのお ▼特性 もうか ▼高さ/重さ 1.1m/19.0kg ▼種族値 HP 58 こうげき 64 ぼうぎょ 58 とくこう 80 とくぼう 65 すばやさ 80 ▼タマゴグループ かいじゅう・ドラゴン ▼孵化歩数 5120歩 ▼入手方法 ブラック ホワイト ▼進化の流れ ヒトカゲ ↓ リザード(LV16) ↓ リザードン(LV36) ▼レベルアップで覚える技 LV 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 単体 35 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 相手2体 40 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 単体 25 7 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 単体 25 10 えんまく - 100 ノーマル 変化 単体 20 17 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 単体 10 21 こわいかお - 90 ノーマル 変化 単体 10 28 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 単体 15 32 きりさく 70 100 ノーマル 物理 単体 20 39 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 単体 15 43 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 単体 15 ▼マシンで覚える技 No. 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼タイプ相性表 4倍 - 2倍 みず/じめん/いわ 1/2倍 ほのお/くさ/こおり/むし/はがね 1/4倍 - 無効 -
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特徴 基本能力能力の補足・説明 固有パーク アドオンアドオンの補足 カスタマイズ 実績 背景 戦法固有パークについて 対策 実績「熟練のレイス」の取得にあたって 変更履歴 関連映像 コメント WRAITH(亡霊) 旧名:BANSHEE(バンシィ) 特徴 難易度:簡単 「悲哀の鐘」を使うことで、透明になったり姿を現したりできる、隠密型殺人鬼。 透明になる事で生存者に視覚・心音ともに気づかれずに近づく事が出来る。透明中は攻撃ができないものの足が早くなるため発電機巡回や索敵に活用できる。 彼の固有パークの「捕食者」や「血の追跡者」、「闇より出でし者」で生存者を追跡したり、発見する能力を得て、効率のいい狩人を化す。 能力が素直で下準備等も不要であり、初心者にも特に扱いやすいキラーである。 基本能力 THE WRAITHレイス 武器 アザロフの頭蓋骨(Azarov's Skull) 人間の頭蓋骨と脊髄を加工した武器。アザロフは元上司の名前であり、彼の遺体から作られた武器だと想定される。 能力 悲哀の鐘(The Invisibilty Bell) 古代の力が込められた古い釣鐘。鳴らすと魂の世界に入り込むことができる。悲哀の鐘能力ボタンを長押しして透明化する。透明化の状態で能力ボタンをもう一度押すと透明化が解除され、再び現れる際に1秒の急加速を得る。悲哀の鐘の音は24メートル先まで聞こえる。透明化透明時、レイスの移動速度が上昇し、ほぼ完全に透明になって探知不可の効果を得る。透明時、レイスは攻撃することはできないが、マップ上のオブジェクトにアクションを行うことができる。 名前 フィリップス・オジョモ(Philip Ojomo) 性別 男 出身地 アフリカ(ナイジェリア) 固有マップ オートヘイヴン・レッカーズ 移動速度 通常 115%|4.6m/s 透明化中 150%|6.0m/s 脅威範囲 通常 32m 透明化中 0m(探知不可) 背の高さ 背が高い 声優 Filip Ivanovic (Art Director) 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 透明化には1.5秒、透明化解除には3秒を要する。 通常時は透明化中完全には透明化にならず少し空間が歪んだ感じになっているが、その場にとどまると完全に透明化することができる。24m以上離れている場合は全く見えなくなり、20m以上離れているときはぼやけて見えなくなる。 発電機やパレットを破壊すると、微かに姿が見える。 透明化中、板やパークなどでスタンしたとき、強制的に透明化が解除される。 透明化は通常の探知不可の効果に加え、カラスに反応されなくなる効果がある。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 捕食者(Predator) あなたの鋭い追跡能力は、走り抜けた生存者が残した痕跡に集中することができる。生存者が残す痕跡が現れる間隔が少し / 普通 / かなり減少する(普通は生存者の「通った周辺にしばらくしてから」足跡が付くが、捕食者をつけると「通った道にそのまますぐに」足跡が付くようになる。)「絶対に足を止めるな。そしていつも あの怪物より2歩先にいることを祈れ。」- 手帳 血の追跡者(Bloodhound) まるで猟犬のように、遠距離でも血の匂いを追跡できる。新鮮な血痕が、かなり識別できるようになり、血痕が残る時間が2 / 3 / 4秒増える「砂利が月明かりでキラキラと光る。 私の生命が零れ落ち、容易に分かる跡を残す。」 闇より出でし者(Shadowborn) あなたは夜の闇の中で鋭い視力を発揮する。視野が通常より9 / 12 / 15度広がる。他の視野拡大効果と重複しない。「暗黒の闇で輝く奴の眼は、夜を貫いて魂を突き刺す。」 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 「蛇」 -煤("The Serpent"-Soot) コモン しない 鐘の胴体に煤を使い指で描かれたシンボル「狡猾」を表す"オアク-ネク"。・透明化中に板や発電機を破壊すると透明化が解除される 「猟犬」 -煤("The Hound"-Soot) コモン しない 鐘の胴体に煤を使い指で描かれたシンボル「無類の追跡者」を表す"グド-ボイ"。・透明化中に新しい血痕が通常よりも明るくなる 「暗獣」 -煤("The Beast"-Soot) コモン しない 鐘の胴体に煤を使い指で描かれたシンボル「恐怖の世界」を表す"クグフェルウ"。・透明化中に脅威範囲が抑制されない・凝視と奇襲攻撃で得られるブラッドポイントが100%増加する 「亡霊」 -煤("The Ghost"-Soot) コモン しない 鐘の胴体に煤を使い指で描かれたシンボル「霊界」を表す"クグウェムウ"。・透明化解除後6秒間、脅威範囲と赤い光が発生しない 骨の鳴子(Bone Clapper) アンコモン する 滑らかに研磨された骨でできた、鳴子。鐘の音を歪んだ状態で響かせ、聞いた者を混乱させる。・鐘の音の距離や方向を判別出来なくなる。 「盲目の戦士」 -泥("Blind Warrior"-Mud) アンコモン しない 鐘の胴体に泥を使い指で描かれたシンボル「残虐性」を表す"バイクラ-カユーグ"。・奇襲で生存者を60秒間オーラ不可視状態にする 「暴風」 -泥("Windstorm"-Mud) アンコモン する 鐘の胴体に泥を使い指で描かれたシンボル「暴風」を表す"オフウィ-オンムニア"。・透明化中の移動速度が5%上昇する 「俊足の狩人」 -泥("Swift Hunt"-Mud) アンコモン する 鐘の胴体に泥を使い指で描かれたシンボル「獲物への強襲」を表す"クンティン-タコボ"。・透明化解除の速度が8%上昇する 「ブリンク」 -泥("Blink"-Mud) アンコモン する 鐘の胴体に泥を使い指で描かれたシンボル「刹那」を表す"クラティン"。・透明化の速度が40%上昇する 「盲目の戦士」 -白("Blind Warrior"-White) レア しない 鐘の胴体に白インクを使い指で描かれたシンボル「残虐性」を表す"バイクラ-カユーグ"。・奇襲で生存者が完全に治療されるまで重傷状態および出血状態にする 「暴風」 -白("Windstorm"-White) レア する 鐘の胴体に白インクを使い指で描かれたシンボル「暴風」を表す"オフウィ-オンムニア"。・透明化中の移動速度が7%上昇する 「影舞」 -白("Shadow Dance"-White) レア する 鐘の胴体に白インクを使い指で描かれたシンボル「相乗効果」を表す"オンムウェネ-ウィウフォ"。・透明化中の乗り越え、パレットと発電機の破壊、ロッカーの開閉の速度が40%上昇する 「俊足の狩人」 -白("Swift Hunt"-White) レア する 鐘の胴体に白インクを使い指で描かれたシンボル「獲物への強襲」を表す"クンティン-タコボ"。・透明化解除の速度が10%上昇する 「ブリンク」 -白("Blink"-White) レア する 鐘の胴体に白インクを使い指で描かれたシンボル「刹那」を表す"クラティン"。・透明化の速度が60%上昇する 「暴風」 -血("Windstorm"-Blood) ベリーレア する 鐘の胴体に血で封印されたシンボル「暴風」を表す"オウフィ-オンムニア"。・透明化中の移動速度が9%上昇する 「影舞」 -血("Shadow Dance"-Blood) ベリーレア する 鐘の胴体に血で封印されたシンボル「相乗効果」を表す"オウフィ-オンムニア"。・透明化中の乗り越え、パレットと発電機の破壊、ロッカーの開閉の速度が60%上昇する 「全能視」 -血("All Seeing"-Blood) ベリーレア しない 鐘の上部に血で封印された「すべてを見通すエンティティ」を表す"クラ-フラバイ"。・透明化している間、8m以内の生存者のオーラを視認できる 「俊足の狩人」 -血("Swift Hunt"-Blood) ベリーレア する 鐘の胴体に血で封印されたシンボル「獲物への強襲」を表す"クンティン-タコボ"。・透明化解除の速度が12%上昇する 音無しの鳴子(Coxcombed Clapper) ウルトラレア する 鐘の音を消すため、鶏冠結びで結われたロープが巻きつけられている。"それ"からは悪意のあるオーラが発している。・鐘の音が完全に無音になる 「全能視」 -魂("All Seeing"-spirit) ウルトラレア しない 鐘の上部で不吉に光るシンボル「すべてを見通すエンティティ」を表す"クラ-フラバイ"。・透明化している間、発電機の進捗状況をオーラの強さで判別することが出来る(修理が進むほど白色から赤色に近付く) アドオンの補足 ◆クリックで開く 奇襲時デバフ付与「盲目の戦士」 アンコモン:「盲目の戦士」- 泥(60秒間目眩し効果) レア:「盲目の戦士」 - 白(永続する重症/出血効果) 透明化解除後、10秒以内に攻撃が当たった場合にデバフを付与する効果。 アンコモンはオーラ可視能力を阻害するだけ、更に60秒の制限があるためそこまで強力ではない。 レアはパーク「ずさんな肉屋」と同じ効果を与えるため遅延としてよく働く。 「俊足の狩人」と組み合わせると奇襲がやりやすく効果を発揮する機会も増えるだろう。 透明化速度加速「ブリンク」 アンコモン:「ブリンク」- 泥(-40%/0.6s) レア:「ブリンク」- 白(-50%/0.75s) 透明化にかかる時間を短縮するというもの。 あまり効果が強力とは言えないものの、効果量が高いため別のアドオンと組み合わせて真価を発揮する。 具体的には、「影舞」と合わせ鯖が板を倒しそうなら透明化して素早く処理する、という使い方が考えられる。 透明化中移動速度上昇「暴風」 アンコモン:「暴風」- 泥(+12%,0.48m/s) レア:「暴風」- 白(+16%,0.64m/s) ベリーレア:「暴風」- 血(+20%,0.80m/s) 透明化中の移動速度が更に速くなる効果。 Ver4.6.0でレイス本体の性能が調整されたのに伴い、透明化解除中の移動速度低下効果は削除されたが、効果量が少し減少した。(記載されているのはおそらく変更前のもの) 巡回速度が上昇するだけでなく、板や窓のボディブロックもしやすくなる。「俊足の狩人」などと組み合わせて回転率を上げてみるのもいい。 透明化解除速度加速「俊足の狩人」 アンコモン:「俊足の狩人」- 泥(-8%/0.28s) レア:「俊足の狩人」- 白(-10%/0.35s) ベリーレア:「俊足の狩人」- 血(-12%/0.45s) 透明化を解除する時間が減少するアドオン。 効果はレアリティの割に低めだが、レイスは透明化の出入りを多数行うため必然的に腐りにくい。 また他のアドオンとよくマッチするのも利点の一つ。 ベリーレアとレアなど同じ「俊足の狩人」で組み合わせるのも十分協力。 透明化中アクション速度加速「影舞」 レア:「影舞」- 白(-40%) ベリーレア:「影舞」- 血(-60%) 透明化中に限り板/発電機/壁破壊や窓越え、ロッカー開け速度を大幅に短縮するアドオン。 レアリティが高いがその分効果も大きく、重ねがけすればアクション速度は2倍以上、更にパーク効果も合わせれば凄まじい速度が出る。 オーラ可視化「全能視」 ベリーレア:「全能視」- 血(12m以内の生存者可視表示) ウルトラレア:「全能視」- 魂(発電機の進捗がオーラ色に反映) レアリティによって効果が変わる変わったアドオン。 ベリーレアの方は透明化中12m以内の生存者のオーラが見えるようになる、と単純だが途轍もなく強力な効果。 特に入り組んだ場所ならば「鳴子」と合わせて一方的な奇襲が行える。 ウルトラレアの方は発電機のオーラが最初白くなり、発電機が進めば進むほど赤色に近づいていくという一風変わった効果内容。 こちらは他アドオンよりもパーク「イタチが飛び出した」などのパークと組み合わせる方が使いやすいだろう。 鐘の音変化「鳴子」 アンコモン:骨の鳴子(距離/方向不明) ウルトラレア:音無しの鳴子(完全無音) 鐘の音が変化する。 ウルトラレアはクローク音以外の全ての音を消すため非常に強力だが、アンコモンでも全域で方向や音量が一定である音がするため、安価で似たような効果を期待できる。 特に「全能視」- 血と合わせて、物陰で姿を隠しつつ一方的に場所を把握し、そっと解除して攻撃するという戦法が滅法強い。 その他 破壊行動時透明化自動解除「蛇」 コモン:「蛇」- 煤 透明化中に発電機や板を破壊すると自動で透明化が解除される。 面白い効果だが誤爆が多く、うまく使いこなすのが難しい。 「影舞」と組み合わせて素早い板の処理、「ブリンク」と組み合わせて透明化の切り替えを加速する、などの構成が考えられる。 アップデートにより蛇の効果でも透明化解除時の加速が適用されるように強化された。 このため「影舞」をつけておけば破壊→即透明化で普通に破壊するより隙の少ない破壊が可能。 またチェイスでも板を倒すタイミングを読んで直前で透明化開始し高速で板を壊すという駆け引きが可能になった。 血痕強調表示「猟犬」 コモン:「猟犬」- 煤 透明化中に限り血痕がよく見えるようになる。 自身が持つパーク「血の追跡者」と同様の効果。ただし非透明時は効果が発揮されず、血痕が残る時間が延長される効果は無いことに注意。 どちらかと言えば初心者向けだが、パーク枠を別のパークに回せるという点が優秀。 「盲目の戦士」- 白と組み合わせるとより良い効果が得られる。 透明化中心音発生「暗獣」 コモン:「暗獣」- 煤 透明化でも心音が発生するが、能力関係で入手するBPが2倍になるというパーク。 増加するBPは8000の上限を突破できないため微々たるものだが、透明化でも心音が聞こえるという一風変わった効果があるのが特徴。 心音によって効果を及ぼすパークを付けて効果を発揮したり、「鳴子」と合わせて居場所を惑わすなど組み合わせは多岐に及ぶ。 透明化解除後探知不可継続「亡霊」 コモン:「亡霊」- 煤 透明化を解除しても6秒間は心音とステインが発生しないというもの。 コモンにしては効果が強めで、角や窓での読み合いに強くなる。 「盲目の狩人」と合わせると奇襲による効果が発揮しやすくなったり、「鳴子」と合わせることでより奇襲の成功率を上げることができる。 カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Wraith(レイス) 嗚呼レイスは泣き叫ぶ。血のような涙を流して。 初期衣装 Dark Cloak(闇のクローク) 見事だったであろうマントには彼の餌食になった者の臓物がこびりついている。 初期衣装 Azarov Axe(アザロフの斧) アザロフの背骨と頭蓋骨から伸びている、死をもたらす牙。 初期衣装 Bloody Wraith(血塗れのレイス) 血のマスクは確実な死を暗示する2つの目を隠す。 プレステージ3回目報酬 Dripping Bloody Cloak(血のしたたるマント) 影と血と汚塵の装束。 プレステージ2回目報酬 Bloody Azarov Axe(血塗れのアザロフの斧) 殺人への欲求が最高潮に達したとき、彼の武器は固まった血でしきりにぬらぬらと光る。 プレステージ1回目報酬 Legacy Wraith 1() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) Legacy Wraith 2() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) Legacy Wraith 3() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 All Hallows` Eyes(ハロウィンの瞳) この恐怖の夜、邪悪な何かが闇の中で光る。2016年、今年も良いハロウィンを!デッドバイデイライト開発チーム ハロウィンイベント Swift Strikes - White(「迅き襲撃」- 白) カンティン・ウェへの印。死に至らしめる攻撃を象徴した手描きの模様が、白い塗料で施されている。 The Owl - White(「フクロウ」- 白) ウグ・ウウフォの印。夜空を駆る狩人を象徴した手描きの模様が、白い塗料で施されている。 Mr.Bing Bong() Face Of The Omega() Frosty Eyes(凍てついた目) 心を凍らせるかのような冷血なる者の目。2017年から2018年まで素晴らしい冬をお過ごしください!-Dead by Daylightチーム 2017年冬イベント Masquerade(仮面舞踏会) 生気のない硬い仮面。黄ばんだ死に顔を覆い隠している。それまで誰の愛を受けることもなかったが、もしかすると… 400 Putrid Cavity(腐敗の空隙) 傷んだ肋骨に囲まれた窪みで、歪んだ心臓がかすかに脈打つ。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Glovwing Vigil(ゆらめく祈り) この蝋は、わずかに残った人間性への祈りと内に煮えたぎる憎悪の碑なのだ。 400 or7200 Shadow Face Wrap(影の顔を覆う布) 獲物の血にまみれた布で顔を覆い隠し、暗闇の中で次の犠牲者を尾行しよう。 250 or4500 Shredder's Cloak(Grim)(シュレッダーのマント(残忍)) 石炭でシンボルが描かれた伝統的な外套。 100 or1800 Reaper's Cloak(Cruel)(死神のマント(残酷)) 石炭でシンボルが描かれた伝統的な外套。 100 or1800 Ripped Cloak(Somber)(破れたマント(厳粛)) 泥と埃でひどく汚れた本皮革のマント。 50 or900 Ripped Cloak(Gloomy)(破れたマント(悲観)) 泥と埃でひどく汚れた本皮革のマント。 50 or900 Ripped Cloak(Shady)(破れたマント(憂い)) 泥と埃でひどく汚れた本皮革のマント。 50 or900 Ripped Cloak(Cloudy)(破れたマント(憂鬱)) 泥と埃でひどく汚れた本皮革のマント。 50 or900 Ripped Cloak(Umbral)(破れたマント(本影)) 泥と埃でひどく汚れた本皮革のマント。 50 or900 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 Evening Wear(夜会服) 礼服を包み込む暗色のケープ。結び付けられた切断天使が、恐怖と世間体を想起させる。 400 Withering Vines(萎びたツル) 鋭いトゲのあるツルで、お肌はボロボロ。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Fury Waist Wrap(怒りのウエストラップドレス) 実験でなぶられた試験体は、激しく腐敗しているが、異世界の珍しい性質を持っている。 400 or7200 Shadow Vest(影のベスト) 襟付きのケープと布で覆われた革製のベストとウエストラップドレス。影の冷たい愛撫を満喫せよ。それが唯一の隠れ処であるのだから。 250 or4500 Fetid Wraps(Grim)(悪臭の漂う包帯(残忍)) 血しぶきが染み込んで固くなった包帯。 100 or1800 Acrid Wraps(Cruel)(鼻を突く包帯(残酷)) 血しぶきが染み込んで固くなった包帯。 100 or1800 Acrid Wraps(Somber)(灰色の巻き布(厳粛)) 汚れたラップドレス、ベルト、それに煤。 50 or900 Ashen Wraps(Gloomy)(灰色の巻き布(悲観)) 汚れたラップドレス、ベルト、それに煤。 50 or900 Ashen Wraps(Shady)(灰色の巻き布(憂い)) 汚れたラップドレス、ベルト、それに煤。 50 or900 Ashen Wraps(Cloudy)(灰色の巻き布(憂鬱)) 汚れたラップドレス、ベルト、それに煤。 50 or900 Ashen Wraps(Umbral)(灰色の巻き布(本影)) 汚れたラップドレス、ベルト、それに煤。 50 or900 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 Skull Crusher(骨砕き) 骨に括り付けられている鋭く錆びた自動車の部品によって、さらに深手を負わせる。 Marked Bloodlest Axe(烙印付きの血に飢えた斧) 骨や筋肉を血塗れのドロドロにすり潰すための武器として作り変えられた鈍い鉄塊。持つ者の心の中で、「'anoykyeqkany"ye hvay'k l"gnoo eydokl'x sekall'oammk'ix」と、殆ど気づかれないほどの小さな囁き声がこだまする。 The Heart of Miss Smithson(ミス・スミッソンの心臓) 若い生徒の心臓が鐘の中で脈打ち、不穏な鼓動を刻んでいる。 400 Oozing Spine(滲み出す背骨) アザロフの頭蓋骨に突き立てられている。漿液が背骨に滴り落ち、古代の鐘の悲しげな嘆きの声を覆い隠している。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Chrome Spine Blade(クロムメッキを施した脊柱の刃) 悲運な被害者の脊柱と頭蓋骨で作られた間に合わせの刃。暗黒エネルギーが各椎骨を貫く。 400 Raw Spine Blade(粗野な脊柱の刃) 悲運な被害者の脊柱と頭蓋骨で作られた間に合わせの刃。暗黒エネルギーが各椎骨を貫く。 400 or7200 Bloodied Spine Blade(血まみれの脊柱の刃) 悲運な被害者の脊柱と頭蓋骨で作られた間に合わせの刃。暗黒エネルギーが各椎骨を貫く。 400 or7200 Tarnished Sickle Knife(変色した鎌状ナイフ) この鎌状の刃は、かつて作物の収穫に使われていた。脊椎や器官を切り取るという別目的のために再利用されている。 250 or4500 Soot-Symbol Sickle Knife(煤煙のシンボル付きの鎌状ナイフ) この鎌状の刃は、かつて作物の収穫に使われていた。脊椎や器官を切り取るという別目的のために再利用されている。 250 Bloodied Sickle Knife(血まみれの鎌状ナイフ) この鎌状の刃は、かつて作物の収穫に使われていた。脊椎や器官を切り取るという別目的のために再利用されている。 250 or4500 実績 アイコン 名前 説明 熟練のレイス(Adept Wraith) レイスの固有パーク3つのみを使って容赦なき勝利を達成する。※「注意点」の項目を参照 飛びかかる恐怖(Jump Scares) レイスで、合計100人のサバイバーを驚愕させ攻撃する。※透明解除後10秒以内に攻撃を当てる。※PS4/XBOne版では50人 背景 フィリップ・オジョモは新生活への期待を胸に、着の身着のままこの街へやってきた。 彼は幸運にも自動車解体の仕事にありつく事ができた。 小さな廃車置場では裏社会の仕事が行われていたが、警官も買収されていた為、お咎めは無かった。 そんな状態にも関わらず、オジョモは気にも止めなかった。 彼の故郷では犯罪は日常茶飯事であり、彼自身はその仕事に巻き込まれなかったからである。 彼は粉砕機を操作し、車を廃車にする作業を淡々と続けた。 彼は上手くやっていた。 粉砕機に車を入れ、次々と小さな鉄の塊に変えた。 そう、血が滴り落ちる車を偶然見つけてしまった、あの曇天の日までは…。 その日、彼は車のトランクを開けると、中には恐怖に怯える手を縛られた麻薬中毒の若い男がいた。 オジョモはその男を解放した。 男が10フィートほど逃げたところでオジョモのボスが男を引き留め、男の喉を掻っ切った。 オジョモはボスに説明を求めた。 廃車工場では客からの依頼で車と一緒に人間も「廃車」にしていたのである。 知らないうちにオジョモは人を殺していたのだ。 彼は激昂し、ボスを粉砕機の中に投げ入れ、ゆっくりと粉砕した。 そしてボスの頭を体から引き抜いて立ち去った。 それ以降オジョモの姿を見た人はいない…。 戦法 透明化によりほぼ察知されないため接近の面では非常に強力なものの、攻撃や追跡は地力が必要になる。 基本的には透明化のまま近づき、追跡開始の距離を縮める為に生存者の目前で解除をして攻撃する事がレイスの戦法。透明中は移動速度が早い為に距離を縮めやすく、生存者を見つける・追跡する事が苦手な人でも捕まえやすい。ただし透明解除中は移動速度がかなり遅くなる。できれば鐘がなるまでこちらに気づかれないようにしたい。 逆に解除直後は加速するため相手に気づかれずに近くで解除開始できれば加速で一気に距離を詰め、奇襲攻撃ないし至近距離からチェイスを開始できるため狙っていきたい。 生存者側が移動関連のパークを持っている場合は、透明化のまま追跡すればパーク効果の時間を無駄にする事も可能。こちらに気づかずに作業をする場合は、鐘を鳴らして無理矢理移動させれば問題ない。 レイス対策した生存者は透明解除の時間が掛かる事を利用して、その間に逃走経路を組み立てて逃走という対策をする。こうなると、透明化では一部行動が出来ない事を利用される=生存者のすぐ傍での透明解除の効果が薄くなるので注意。こういう場合は、壁を1つ挟んだ場所や窓枠が見える側面など直接視認できない場所がオススメ。 逃走する生存者の裏をかきやすい。そのような場所がない場合は、透明化のまま生存者を追跡して捕まえやすい位置まで誘導させた後に解除して捕まえる事が有効。 透明化状態でもうっすら視認できるため慣れた生存者は普通に発見できてしまう。しかし心音0なため直接見られさえしなければほぼ気づかれることはない。遮蔽物を利用したり後ろや側面から接近しよう。生存者はスキルチェックに夢中になりやすく、カメラを動かすことを忘れがちになるため正面以外ならば効果が大きい。 透明化のための鐘の音は広範囲に位置を知らせてしまうことに注意。 他の殺人鬼の場合は生存者側の負傷で初めて自分の近くにいないことを察知できるが、レイスの場合は鐘の音(生存者の追跡開始)から察知できるためダッシュや発電機修理の失敗を躊躇わない時間が長くなる。他の殺人鬼以上に失敗時のリスクが大きいため、透明化解除は近場の地形を把握してから慎重に行うこと。 レイスは心音を任意に消せ、しかも視認しにくくする能力を持つため待ち伏せ戦法の適性が高い。 「生存者が残り二人でかつ片方がダウン中」「吊った生存者の体力ゲージが残りわずか、もうすぐ死ぬ」といった「救出しに来るに違いない」と確信できるタイミングでは特に効果的。倒した生存者近辺の物陰や地下への階段で待ち伏せするとで時間を浪費することなく救助に来た生存者発見を期待でき、アテもなくうろつくより時間効率が良い。生存者側が仲間を見捨てる可能性もある。ハッチ脱出や修理進行を警戒する必要があるため長時間の待ち伏せや連続使用は効率的とは言えない。脈なしを感じたらさっさと見切りを付けて徒歩索敵に切り替えよう。 固有パークについて 捕食者 痕跡がつく間隔が狭くなるパーク。 チェイスに不慣れな初心者や、生存者の姿が見えないが痕跡のみあるときなどに役割を果たす。 しかしあくまでチェイスの補助的な立ち位置となりチェイス自体に何か作用するパークではない。 血の追跡者 生存者の出す血がくっきりと見えるようになるパーク。 負傷メインのキラーや負傷者が多い展開ではかなり生きる。 ずさんな肉屋と組み合わせればそこらじゅうが血の海と化す。 闇より出でし者 視野が広がるパーク。ナースでは必須級のパークだが、他キラーにはほぼ不要。 チェイス補助的な立ち位置とはなるものの、視野が広がったところで影響はたいしてない。 強いて言えば、スタンしたときなど周囲確認が難しいときにもしかしたら役に立つかもしれない程度。 対策 逃走時の対策を中心に立ち回りを整えよう 透明化の効果がある以上、近くで鐘の音=居場所がバレているのですぐに逃げ道を確保しよう 逃げる際は周囲を確認し、レイスの位置を把握できるとなおよい。直線的に移動してくる場合は窓枠やバリケードを活用できるが、先手を打たれているため裏をかかれやすいことに注意 鐘の音で現在の状況を詳しく察知する 鐘の音の聞こえる距離は24mであり割と狭い。心音の無い状態で鐘の音が聞こえた場合、すでにこちらを発見している可能性がかなり高い 変化の際の音(風のような音)は通常は40m以内の距離で聞こえる。鐘の音が聞こえなかったならば他の生存者を狙っているか索敵・追跡の為に透明化した可能性が高く、比較的安全である。ただ近くにいるのは確かなので警戒はしようダッシュで素早く距離を取る、発電機の修理を強行するなどリスクの高い行動もハードルが下がるため、積極的に行動しよう 足音 レイスは透明化中心音が0なのが裏目となり、足音が非常に聞き取りやすい。生存者の足音よりも重い「ドスドスドス…」という特徴的な音なのでまず聞き間違える事はない。足音で接近を察知できれば鐘の音よりもワンテンポ早く逃走に移る事が可能。鐘の音を消すアドオンを装備していても足音は消せないため、問題なく索敵できる。 実績「熟練のレイス」の取得にあたって なんと、発電機遅延どころかチェイスや索敵に繋がるパークすら持たない。 最初期の殺人鬼故かゲームシステムを補助するパークが2つを占めているのでアドオンによる強化は必須。 一応「闇より出でし者」は7.5.0現在、目眩し状態にされた時迅速を10秒得る効果に変更されているが焼け石に水でしかないのが実情。 低コストでありながら強力な組み合わせである『骨の鳴子』+『「亡霊」ー煤』で修理に勤しんでる生存者を障害物の影から襲うとキャッチを狙いやすく、失敗しても一発殴れるので日頃から対レイス時にレイスの唸り声がどれくらい離れていれば聞こえなくなるか把握しておくと良いだろう。全体的に透明化時の移動速度強化や透明化の解除速度強化が人気の様子。 忘れてはならないが瀕死にさせる為の2発目は自力で叩き込む必要がある為、他殺人鬼に比べて特殊能力による誤魔化しが効き辛い。まさにプレイヤーのチェイス力が試される殺人鬼である。 変更履歴 Patch 1.2.0透明化中のゆらぎ効果を強化 透明化中の音を減少 透明化中にカラスを飛び立たせないように Patch 1.3.0透明化/透明化解除の鐘のモデルとアニメーションを追加 儀式が透明化してる状態で開始するように Patch 1.5.0透明化中は血の渇望が溜まらなくなるように Patch 1.7.1透明化中の唸り声を低減 Patch 1.8.0生存者視点で透明化中のレイスの唸り声をさらに低減 Patch 1.8.3生存者が聞こえる鐘の音の可聴範囲をマップ全体→24mに 生存者が聞こえるクローク音の可聴範囲をマップ全体→40mに 生存者が聞こえる透明解除時の鐘の音の発生を1.5秒遅延するように 透明化中、負傷した生存者が残す血痕が明るく見えるように 透明化/透明解除時の鐘を鳴らしている最中の移動速度を上昇 透明化中、ライトでスタンするまでの必要照射時間を1→1.5秒に 透明化中、発電機やパレットの破壊、ロッカーを調べられるように Patch 2.0.0透明化中、ライトでスタンした時のスタン時間を4→3秒に Patch 2.1.0レイスの出現の際の煙のエフェクトのタイミングを修正し、意図よりも早く場所がばれないように Patch 2.2.0透明解除後、1秒間の速度上昇効果を得られるように 透明解除中の移動速度を調整 透明化中、ライトでスタンするまでの必要照射時間を1.5→2秒に 透明解除後すぐに攻撃や操作できるように Patch 2.3.0足音の音量を低減 Patch 2.7.0透明アニメーション開始時の骨のガラガラとした音を復元 透明化動作をキャンセルする際の鐘をしまう動作を待たずに即座に攻撃や操作が出来るように Patch 3.3.1透明化中、探知不可状態が付与されるように Patch 4.5.0透明化中に生存者から20m以上離れているとき、その生存者から姿がぼやけて見えないように 透明化解除後の加速時間を1→1.25秒に 透明化を開始するときに再生される、骨の鳴る効果音を復活 透明化中、発電機やパレットを破壊するとき、姿がほぼ完全に見える問題を修正し、必要最低限しか姿が見えないように Patch 4.6.0透明化中の移動速度を5.06m/s→6.0m/sに 透明化解除中の移動速度を2.024m/s→1.6m/sに Patch 5.3.0透明解除後の速度上昇効果を1.25秒→1秒に Patch 6.7.0透明化中、光を受けると炎上する仕様を削除 関連映像 コメント 過去ログ2016年 過去ログ2017年 過去ログ2021年 とっととnerfされろ - 名無しさん (2021-07-12 19 16 54) 一生言ってて草 - 名無しさん (2021-07-12 20 03 20) なんかレイスが透明状態のまま殴ってきてビックリしたわ。心音なってステインも見えてたからなんか変だと思ったがなんだよこのバグ・・・アドオンは影舞蛇だったからここら辺でなんか起きたんか? - 名無しさん (2021-07-13 18 51 47) レイス増えた上に逃げられる気がぜんぜんしないわ… - 名無しさん (2021-07-13 23 39 32) 誰が使っても勝てるキラーは初心者のために残しておくべき - 名無しさん (2021-07-14 23 54 18) 間違いなく通常時の足の速度辺りはいじられるぞ 初心者から上級者まで使えるのは甘え - 名無しさん (2021-07-15 01 23 26) 初心者から上級者まで使えるサバイバーは甘えだった...? - 名無しさん (2021-07-15 05 23 09) いきなり鯖の話出してどうした?お前意味分かんないこと言ってるけど自覚お有り? - 名無しさん (2021-07-15 10 53 17) 激しく同意 キラーなんて全員板当てて煽れる性能で良い 俺が勝てる性能にしろ - 名無しさん (2021-07-15 19 54 34) あまりにも簡単で強いからこいつだけは使いたくないという謎のプライドがあるのは俺だけか? - 名無しさん (2021-07-15 16 50 04) 他ゲーも含めて強いと話題になるキャラや武器を使いたくないっていうのは分かる それに拘り抜きにしても強いキャラに依存してたら弱体化したときに使い続けるにしても他キャラを試そうにも苦労するからあえて避けるのもアリだとは思う - 名無しさん (2021-07-15 17 57 24) マイオナでは? - 名無しさん (2021-07-15 19 07 02) 気持ちはわかる。使う理由も使わない理由も人それぞれで、ゲームなんだから自分の楽しいと思えるやり方を他人様の迷惑にならない範囲で貫けばいい。 - 名無しさん (2021-07-16 12 17 40) 強くはなったけど、顔真っ赤にして発狂するほどとは思わないな - 名無しさん (2021-07-17 00 25 01) サバ専レイスに親殺されたやついるだろ笑。レイス最高^^ - 名無しさん (2021-07-17 07 41 31) 同レベに落ちた瞬間がこちら - 名無しさん (2021-07-17 12 02 42) 火の玉ストレート - 名無しさん (2021-07-17 12 59 45) 低ランク帯に増えてるね - 名無しさん (2021-07-17 17 46 11) ガチの初心者で申し訳ないんですが、レイスの透明化中のライトスタンってライトボーンで防げるんですかね? - 名無しさん (2021-07-18 00 50 25) 防げないはず。ただまっすぐ突っ込んで解除するんじゃなくライト構えてきたら解除やめて背後に回るようにするとスタンさせるのは難しくなるよ - 名無しさん (2021-07-18 03 12 29) そうなんですね、大人しく影舞つけます。ありがとうございました! - 名無しさん (2021-07-18 03 56 13) 血族が今のままな限りレイス使い続けるよ。他のキラーとかやってられんわ - 名無しさん (2021-07-19 00 44 37) 勝手にどうぞ そのうち血族でも見えるようになるんで - 名無しさん (2021-07-19 05 08 43) 無理があるだろw - 名無しさん (2021-07-28 22 31 43) レイスやるといつもより近くで攻撃しないと当たらないのは気のせいかな?ほかのキラーからやると凄い違和感感じる - 名無しさん (2021-07-19 01 37 42) 多分なんだけど、アレってレイスの身長と無意識にサバとの距離を武器の長さで判断しちゃうから発生する空振りなんじゃないかなって思う。レイスの武器って他キラーより見た目短いから、武器で距離測ってた場合距離が足りないのよね。 - 名無しさん (2021-07-19 03 09 42) 窓枠ボディブロックってどうやって回避すればいいの?先にぴったり窓枠張り付いてるのに後から来たレイスにブロックされるの謎すぎ - 名無しさん (2021-08-05 20 21 34) 先にいるならさっさと使えばいいだろ。よくよく自分の言ってることを考えてみろ。お前の言ってることの方が謎だから - 名無しさん (2021-08-13 11 54 06) 何が謎なの?始めたてで仕様が分からないから聞いてる初心者によく考えろとか言うお前の頭が謎すぎるわ - 名無しさん (2021-11-30 17 02 56) かずあき小布施ちゃんはスマーフしないとまともに叩けない雑魚Tuber - 名無しさん (2021-08-10 23 50 42) mirror mirror - 名無しさん (2021-09-04 22 42 07) 透明中って爆竹に弱い?スタン回避は距離とるしかないんですかね - 名無しさん (2021-09-07 23 55 28) 透明化中に爆竹くらったことが多分ないからよくわからんが、移動中ならまず当たらないし、解除中ならキャンセルして避ければいいのでは?特殊な状況で避けられないなら相手が上手かったってことで - 名無しさん (2021-09-09 19 31 03) よくある至近距離まで近づいて解除するレイスなら直撃させる事が出来るぞ、といってもスタグレでしかやってないから爆竹はわからんが - 名無しさん (2021-09-09 22 35 36) 透明化を早くするやつってなんのためにあるのか分かったことない。恩恵ある?鐘の音全体化して一生コンコン鳴らすくらいしか使わなくない? - 名無しさん (2021-09-15 01 15 52) 負傷させた後に即透明化で負傷まきに違うサバ狙うかそう思わせての愚直追いか先回りかの選択を突き付けていくって戦い方の時に使う。屋内マップとかで使うのが便利。 - 名無しさん (2021-09-15 03 10 32) キャンプが大好き大好き大好き大好き大好きよ~~ - 名無しさん (2021-09-26 14 57 43) 全能視8mでも長いと思うわ透明化解除に時間がかかるとかデメリットつけてほしい ブライトの6mでもかなり長く見えるぞ - 名無しさん (2021-10-19 18 18 11) ブライトも8mだったわ... なんにせよ8mは結構見えるからそこまで変わらないと思う - 名無しさん (2021-10-19 18 18 58) 今でも現役なのに驚き - 名無しさん (2021-11-20 09 28 33) 個人デイリー 「レイスで除夜の鐘を鳴らす」こと忘れてた!!!! - 名無しさん (2022-01-01 17 50 21) レイスっていまだに透明化中の移動速度 - 名無しさん (2022-02-11 14 42 55) 5.04だっけ?1年くらい前のアプデでデフォルトで速くならなかったっけ - 名無しさん (2022-02-11 14 43 45) この死んでるサイトより海外wiki見に行った方がええぞ - 名無しさん (2022-02-14 16 23 59) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/1197.html
レイス 概要 悪霊の一種。 強烈な怨念を抱く霊魂が魔物となったゴーストの上位種。 赤黒く光る半透明な骸骨の姿をしている。 悪霊系の魔物の例に漏れず、身体はアストラルボディのため超自然的な力を伴わない攻撃は受け付けない。 知能や能力は個体差が激しく、獣同然のものもいれば普通の人間と変わらない知能を有している者まで様々。 だが前述のように強烈な怨念を持っているため、基本的に非常に攻撃的。 基本的な性質はゴーストと同じだが絶えず強力な怨念を撒き散らしているため近くの者の精神や霊魂を凶暴化させたり、別のアンデッドモンスターを引き寄せることがある。 そのため別のアンデッドモンスターを伴って現れることも多い。 浄化されない限り完全には消滅しない。 技・魔法 怨みの波動 怨念を浴びせて精神を打ち砕く。 「混乱」の追加効果がある。 死霊の呼び声 他のアンデッドモンスターを呼び寄せる。 ???? 個体によっては他にも技や魔法を使用する。 経歴 2009年7月5日HL会の頼みごと1なりチャ ヤイバの配下の魔物として彼女の魔術で生み出されて登場。 ファイアスターターと交戦するが大した活躍はできず、戦闘終了後ヤイバに破棄されて消滅した。 由来 「レイス(Wraith)」…幽霊。
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/542.html
名前:レイス サイズ:大 Lv:36 種族:不死 属性:不死4 DEF:99 MDEF:1 HP 4300 特性:呪い攻撃
https://w.atwiki.jp/pokemonkourayku/pages/29.html
リザード 分類 かえんポケモン タイプ ほのお 高さ 1.1m 重さ 19.0kg 特性 もうか ヒトカゲの進化形。目つきは鋭くなり、体色は濃い赤色に変化する。相手を尾でなぎ倒し、鋭い爪でズタズタに引き裂く戦法を得意とする。尾だけで大人5人(約300kg)を持ち上げる力を持つ。興奮すると青白い炎を吐く。 前へ 次へ
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/1567.html
レイス スペルカード コスト なし 使用者 シェリー・ベルモンド このカードは使用者に装備し、アビリティ扱いで使用する。 1ターンに1度、使用者のMPを-1することで効果発動。 相手キャラクター1枚か相手LPに1ダメージを与える。 出典 金色のガッシュ!!
https://w.atwiki.jp/foltor/pages/121.html
1/4 F×(ブガード) リザード、大兵、強力、MND、特殊攻撃、精霊魔法、おとし あまり強くない? 1/10 F×(ブガード) リザード、大兵、偉力、MND、精霊魔法、詠唱頻度、おとし ガ系によりケアル→盾ヘイト稼げないのコンボによりキツめ 1/11 F×(ブガード) リザード、大兵、偉力、水、精霊、命中、おとし 青のヘッドが水ルーン(雷マイナス?)により入りやすい?気のせい? 1/12 (野良)F×(ブガード) リザード、大兵、偉力、MND、特殊攻撃、精霊、おとし ナシ戦青赤学で楽勝。11と同じ青さんによると、ヘッド発動は変わらずとのことなので、水いらず? 1/14 (野良)F52(モンク)(ブガード) リザ、大兵、静、偉力、MND、精霊、おとし 静によるアーフルのヘイトリセットがかなり厳しい。初ルーンドロップ。 1/18 Lr54(黒)(ブガード) リザ、大兵、静、強力、暗黒、おとし、疾風 忍獣青赤学召。後ろ向きトン回しにより楽勝。 1/21 (野良)F×(ブガード) リザ、大兵、静、偉力、精霊、モンク、おとし HPアップ、攻撃力アップによりかなり強い仕上がりに。辛勝。 1/22 (野良)F×(ブガード) リザ、大兵、偉力、MND、特殊攻撃、精霊、おとし 1/4とほぼ一緒。楽勝。 1/24 F×(ブガード) リザ、大兵、雑魚、MND、特殊攻撃、精霊、おとし 練習用。5分でおしまい。 Lcカグル,51(戦士)(ブガード) リザ、大兵、強力、弱体、精霊、特殊攻撃、おとし 初カグル。 Lr×(ブガード) リザ、大兵、静、強力、暗黒、おとし 1/18といっしょ。 R 兵 神聖 強化 特殊防御 -- 名無しさん (2009-01-25 13 30 06) F 1/22といっしょ -- 名無しさん (2009-01-25 13 30 18) Lr いっしょ -- 名無しさん (2009-01-25 13 58 14) りざ タイヘイ+ 偉力 MND+ 特殊攻撃 命中 おとし→裁縫ルーン -- fol (2009-02-03 23 14 55) りざ たいへい+ 偉力 特殊攻撃 精霊+ 詠唱頻度 おとし→革ルーン -- fol (2009-02-07 13 44 19) Lr りざ たいへい+ 動 偉力 戦 暗黒 おとし→カグル -- ふぉる (2009-02-07 14 05 19) Lr ヴァミ 小 動 他→リコポンサッシュ -- ふぉる (2009-02-08 14 12 22) 名前 コメント
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0465 レイス ★☆☆☆☆ 2 氷 ミリタリ - 45 4 5 スキル Lv:-- 守護天使★1 パーティ全体の防御力+20% Lv:+10 守護天使★2 パーティ全体の防御力+25% 歴戦のクールな軍曹。指揮官に信頼され、部下に慕われている。